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	<description>Bens Sammelsurium</description>
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		<title>#4: Scrum Master of the Universe</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 09:22:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ich habe zwar nicht die Zaubermacht, aber ich habe den Reiz des Gerammels entdeckt. Gerammel? Ja, &#8220;Scrum&#8221; kommt aus dem Rugby und hält sich für eben dieses. Der Name ist eine kleine Homàge an die klassische &#8220;Hut-Kravatte-Monokel&#8221; Kultur der Projektmanager. Scrum ist modernes Projektmanagement. Dynamisch, genauso Erfolgreiche und für alle ein genuss, steht das Konzept von Scrum [...]]]></description>
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		<title>#3: I have a Sniper training&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 07:28:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>beneos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8230; and i`m still walking around like a &#8220;ungelernter Arbeiter&#8221;. Dies ist mein Lieblingszitat aus dem Spiel Company of Heroes: Online von Relic Studios. Es zählt als ungeschriebenes Gesetz, dass man witzige/coole Sprüche in RTS Games bei der Einheitenkontrolle verwendet um das Spiel nachhaltiger zu machen. Wer kennt noch das unheilverkündete &#8220;Ich zerquetsche sie&#8230;&#8221; des [...]]]></description>
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		<title>#2: la messe est dite, der Mist ist nun geführt!</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 13:41:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Warum der Mist &#8220;geführt&#8221; wird wissen nur unsere Nachbarn, die nach dem Schweizer Taschenmesser benannt wurden, aber es ändert nichts daran, dass die Messe nun gelesen ist und beides das selbe aussagt. Für alle Stadtgeborenen, die mit Mist nichts anfangen können:  
-
Mist ist die in der Landwirtschaft bei Viehhaltung in Ställen anfallende Mischung der Exkremente von Tieren [...]]]></description>
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		<title>#1: Fließendes Wasser fault nicht</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 07:06:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>beneos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wenn ich solche Sätze in Überschriften lese, erwarte ich immer einen schweren Text, der mir ab der hälfte der ersten Seite sagt was er zu sagen hat und meinen Blick dann auf die Seitenzahlen schweifen lässt, die mit &#8220;&#8230;&#8221; unterbrochen werden und mit einer astronomischen Zahl enden. Wer will soetwas lesen? Wikipedia hat nicht ohne [...]]]></description>
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		<title>Webdesign &#8211; Game Events</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 06:40:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dieses umfassende Eventportal verwaltet keine Veranstaltungen im klassischem Sinne, vielmeher ausschließlich Ereignisse der Spielebranche. Mittlerweie gibt es mehr Game-Events als man vermuten mag. Oftmals wissen Spieler nichteinmal von den hochinteressanten Veranstaltungen der Entwicklern/Publisher in ihrer Nähe. Aus diesem Grund wurde eine Plattform ins Leben gerufen, welche das Interesse an Veranstaltungen der Spielebranche erhöhen soll. &#8220;Wer hält welchen [...]]]></description>
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		<title>Games &#8211; Project: HoldOut</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 06:21:45 +0000</pubDate>
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		<title>Games &#8211; Ectobusters</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 06:20:24 +0000</pubDate>
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		<title>Games &#8211; Resident Evil Twilight</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 06:19:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Work in Progress.
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		<title>Webdesign &#8211; Students Campus</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 10:00:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Der &#8220;Students Campus&#8221; entstand aus einer Kooperation von Two Pi Team mit großen Game-Design Akademien mit dem gemeinsamen Ziel, den Projekten der Studenten eine Präsentationsfläche zu bieten. Auf den Conventions und Exhibitions der Spielebranche tummeln sich regelmäßige vielversprechende und innovative Spielprojekte mit leider verhaltener Aufmerksamkeit. Aus diesem Grund wurde ein nachhaltiges Projektarchiv ins Leben gerufen, auf der Indipendent-Titel [...]]]></description>
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		<title>Webdesign &#8211; Beneos</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 09:59:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Auch mein Online-Sammelsurium war Arbeit und soll nicht unerwähnt bleiben. Letztendlich habe ich alle meine Wünsche untergebracht. Wenig limitierende Grenzen, Kontraste und ein blaues Thema. Ich habe das Design in mehreren Anläufen erstellt. Um das Rad nicht laufend neu zu erfinden wählte ich Wordpress als CMS. Es ist leicht, unkompliziert und dient - wenngleich auch manchmal zickig [...]]]></description>
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